Clipping vs Culling
Klipping og utrangering er teknikker som brukes mye i papervision. De brukes også i datagrafikk når man designer et dataspill. Siden begge teknikkene er like, er folk ofte forvirret over forskjellene deres. Denne artikkelen vil fremheve funksjonene til disse to konseptene for å gjøre dem tydelige for enhver leser.
Culling er prosessen som fjerner objekter som ikke er sett av kameraet fra rammen, og dermed etterlater færre polygoner for papervision-motoren å behandle. På den annen side er klipping prosessen der polygoner som strekker seg forbi kameraet blir plukket ut eller plukket, noe som fører til at polygoner som fortsatt er synlige forsvinner. Området der objektet skal klippes er kjent som klippevindu. Clipping har fått stor betydning innen utvikling av videospill i disse dager. Ved å bruke denne teknikken kan spilldesignere forbedre bildefrekvensen og også videokvaliteten til spillet. Clipping er en optimaliseringsprosess som gir raskere presentasjon av den nåværende rammen.
Culling på den annen side er en metode som brukes for fjerning av skjult overflate i en grafisk prosessor. Culling er av to typer, størrelsessammenligning innhold adresserbar minne cull operasjon k alt MCCAM Cull, og en subpiksel cull operasjon. Andre termer knyttet til utslakting er baksideutslakting, som avgjør om en polygon av et grafisk objekt er synlig, og okklusjonsutslakting, som prøver å unngå tegning av polygoner som er dekket fra visningen av andre polygoner som er synlige.