Parallell vs Perspective Projection
Mennesker ser alt ved hjelp av perspektivprojeksjon der det alltid er en horisont og punktet der alt ser lite ut på avstand, men stort på nært hold. Denne typen projeksjon brukes i tegninger og er egentlig en billig imitasjon av hvordan den virkelige verden ville sett ut hvis den ble tegnet på papir. En annen metode for å produsere realistiske visuelle effekter på papir kalles parallellprojeksjon. Denne metoden ligner mye på å se et objekt langt unna ved hjelp av et teleskop. Denne projeksjonen gjør at lysstrålene som kommer inn i øynene er nesten parallelle og mister dermed effekten av dybden. Denne typen projeksjon brukes mest av isometriske spillmotorer.
Perspektivprojeksjon er en type tegning som grafisk tilnærmer tredimensjonale objekter på en todimensjonal overflate, for eksempel et papir. Her er hovedintensjonen til den som tegner linjer på papir å produsere en visuell oppfatning så nært det virkelige objektet som mulig.
Som tidligere fort alt er parallellprojeksjon en billig imitasjon av den virkelige verden, da den ignorerer omfanget av alle punkter og er opptatt av den enkleste måten å få poenget på skjermen eller papiret. Av denne grunn er parallelle projeksjoner veldig enkle å oppnå og en god erstatning for potensiell projeksjon under omstendigheter der enten perspektivprojeksjon ikke er mulig eller hvor det ville forvrenge konstruksjonen.
Forskjellen mellom parallellprojeksjon og perspektivprojeksjon
Den største forskjellen mellom perspektiv og parallelle projeksjoner er at potensielle projeksjoner krever en avstand mellom betrakteren og målpunktet. Små avstander gir store perspektiveffekter mens store avstander reduserer disse effektene og gjør dem milde. I de enkleste ordene, i parallell projeksjon er projeksjonssenteret ved uendelig, mens i prospektiv projeksjon er projeksjonssenteret ved et punkt.